2024-04

3DViewer取説

3DViewer取説6

ガンマ補正PCのディスプレイには元々色データが暗めに表示されるという特徴があるのですが、そのため最初からガンマ補正というものをかけて現実と同じように見えるようにされています。しかし、Blenderという無料3Dモデリングソフトがちょっとよく...
3DViewer取説

3DViewer取説5

光源の位置の合わせ方まず光源(太陽)が意味を成すにはデフォルトのFモードではなく、Dモードである必要があります。その上で光源の位置に意味が出てくるわけですが、光源の位置はここでは配置の三要素の内の角度の概念だけを使って合わせることになります...
3DViewer取説

3DViewer取説4

ワールド座標とローカル座標ワールド座標というのは3Dオブジェクトがある「空間」を対象にした座標のことで、ローカル座標の方は3Dオブジェクトという「物体」を対象にした座標になります。この3DViewerアプリでは次で説明する「配置の三要素」の...
3DViewer取説

3DViewer取説3

カメラ移動に関するショートカットH・・・カメラの向きを水平に戻します1・・・上から見て反時計回りに45°2・・・上から見て反時計回りに30°3・・・上から見て時計回りに30°4・・・上から見て時計回りに45°5・・・上向きに45°6・・・上...
3DViewer取説

3DViewer取説2

設定画面の紹介シーンビューモードでXキーを押すと設定画面へと移行します。設定画面でもう一度Xキーを押すかExitボタンを押すことでシーンビューモードに戻ります。設定メニューは以下の通りです。SAVE・・・オブジェクトや地面、カメラの状態など...
3DViewer取説

3DViewer取説1

既存3Dビューワーとの違い自作の3DViewerと既存の3Dビューワーではコンセプトが違います。既存の方は3Dオブジェクトに焦点を合わせて拡大縮小することによって「物体の観察」をすることが目的ですが、自作の3DViewerの方は3Dオブジェ...