光源の位置の合わせ方
まず光源(太陽)が意味を成すにはデフォルトのFモードではなく、Dモードである必要があります。
その上で光源の位置に意味が出てくるわけですが、光源の位置はここでは配置の三要素の内の角度の概念だけを使って合わせることになります。
そしてその中でもXとYの値だけを設定できるようにしてあります(Zは0°に固定)
Xで光源の高さを決めてYで方角を決める、という風に役割が限定されるので、この方がわかりやすいと思います。
3DViewer取説まず光源(太陽)が意味を成すにはデフォルトのFモードではなく、Dモードである必要があります。
その上で光源の位置に意味が出てくるわけですが、光源の位置はここでは配置の三要素の内の角度の概念だけを使って合わせることになります。
そしてその中でもXとYの値だけを設定できるようにしてあります(Zは0°に固定)
Xで光源の高さを決めてYで方角を決める、という風に役割が限定されるので、この方がわかりやすいと思います。
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